狀態一覽

遊戲中的增益、異常狀態、自帶戰法特殊狀態、特殊傷害類型一覽。

增益狀態(Buff)

功能性增益狀態

清醒

免疫控制狀態

抵禦

最多持有2層,受到傷害時,消耗1層抵禦使該次傷害降至70-90%

必中

造成的傷害無法被規避

破禦

造成的傷害無法被抵禦

伏兵

戰鬥開始後前2回合可隱藏於我軍後排,不會被選中為目標

常規增益狀態

會心

造成兵刃傷害時,有概率使該次傷害提升50%

奇謀

造成謀略傷害時,有概率使該次傷害提升50%

破甲

造成兵刃傷害時,無視目標部分統率

看破

造成謀略傷害時,無視目標部分智力

倒戈

造成兵刃傷害時,根據傷害恢復自身兵力

攻心

造成謀略傷害時,根據傷害恢復自身兵力

連擊

可額外進行1次普通攻擊

反擊

受到普通攻擊後,有概率對攻擊方進行1次強力普通攻擊(不觸發追擊戰法,每回合最多反擊5次)

布陣狀態(司馬懿)

布陣一

清醒

布陣二

一層抵禦

布陣三

謀略傷害提升8%

布陣四

15%奇謀

布陣五

攻心提升10%

布陣六

統帥提升20點

布陣七

智力提升20點

布陣八

看破提升20%

棋局增益(SP 諸葛亮)

單前排陣型

我軍前排受到傷害降低12%(受智力影響),受擊率固定為85%

雙前排陣型

我軍統率最低單體對前排造成傷害提升20%,每回合行動時對敵軍隨機1-2人造成160%傷害

三前排陣型

每回合結束後我軍智力最高單體對敵軍全體造成60%謀略傷害

其他增益狀態

特殊增益狀態

某些特殊戰法產生增益狀態,包括但不限於:造成傷害提升、受到傷害降低和屬性提升等

特殊傷害類型

逃兵

傷害值只受攻擊方屬性影響,可破除抵禦且無法被規避,不會觸發其他效果

傳遞傷害

傷害值僅受原傷害值影響,無法多次傳遞

負面狀態

非控制狀態

洪水

統率降低20點

火攻

智力降低15點

風暴

先攻降低30點

畏懼

受到傷害提升10%

妖術

會心和奇謀傷害降低15%

控制狀態

震懾

無法行動

繳械

無法普通攻擊

技窮

無法發動主動戰法

混亂

普通攻擊、追擊戰法和主動戰法無差別選擇目標

嘲諷

強制普通攻擊嘲諷施加者

虛弱

造成的最終傷害降低70%

斷糧

受到的恢復兵力效果降低70%

其他負面狀態

常規負面狀態

某些特殊戰法產生的負面狀態,包括但不限於:造成傷害降低、受到傷害提升和屬性降低等