狀態一覽
遊戲中的增益、異常狀態、自帶戰法特殊狀態、特殊傷害類型一覽。
增益狀態(Buff)
功能性增益狀態
清醒
免疫控制狀態
抵禦
最多持有2層,受到傷害時,消耗1層抵禦使該次傷害降至70-90%
必中
造成的傷害無法被規避
破禦
造成的傷害無法被抵禦
伏兵
戰鬥開始後前2回合可隱藏於我軍後排,不會被選中為目標
常規增益狀態
會心
造成兵刃傷害時,有概率使該次傷害提升50%
奇謀
造成謀略傷害時,有概率使該次傷害提升50%
破甲
造成兵刃傷害時,無視目標部分統率
看破
造成謀略傷害時,無視目標部分智力
倒戈
造成兵刃傷害時,根據傷害恢復自身兵力
攻心
造成謀略傷害時,根據傷害恢復自身兵力
連擊
可額外進行1次普通攻擊
反擊
受到普通攻擊後,有概率對攻擊方進行1次強力普通攻擊(不觸發追擊戰法,每回合最多反擊5次)
布陣狀態(司馬懿)
布陣一
清醒
布陣二
一層抵禦
布陣三
謀略傷害提升8%
布陣四
15%奇謀
布陣五
攻心提升10%
布陣六
統帥提升20點
布陣七
智力提升20點
布陣八
看破提升20%
棋局增益(SP 諸葛亮)
單前排陣型
我軍前排受到傷害降低12%(受智力影響),受擊率固定為85%
雙前排陣型
我軍統率最低單體對前排造成傷害提升20%,每回合行動時對敵軍隨機1-2人造成160%傷害
三前排陣型
每回合結束後我軍智力最高單體對敵軍全體造成60%謀略傷害
其他增益狀態
特殊增益狀態
某些特殊戰法產生增益狀態,包括但不限於:造成傷害提升、受到傷害降低和屬性提升等
特殊傷害類型
逃兵
傷害值只受攻擊方屬性影響,可破除抵禦且無法被規避,不會觸發其他效果
傳遞傷害
傷害值僅受原傷害值影響,無法多次傳遞
負面狀態
非控制狀態
洪水
統率降低20點
火攻
智力降低15點
風暴
先攻降低30點
畏懼
受到傷害提升10%
妖術
會心和奇謀傷害降低15%
控制狀態
震懾
無法行動
繳械
無法普通攻擊
技窮
無法發動主動戰法
混亂
普通攻擊、追擊戰法和主動戰法無差別選擇目標
嘲諷
強制普通攻擊嘲諷施加者
虛弱
造成的最終傷害降低70%
斷糧
受到的恢復兵力效果降低70%
其他負面狀態
常規負面狀態
某些特殊戰法產生的負面狀態,包括但不限於:造成傷害降低、受到傷害提升和屬性降低等